首先我们来介绍一下这两款常用的特效软件:
AE
Adobe公司出品的一款用于高端视频特效制作软件,这里指的特效是指特殊的视觉效果,包括影视特效,频道包装,动态图形设计等等。它借鉴了许多软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Ps中层概念的引入,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使AE对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的光效和特技系统,更使AfterEffects能够实现使用者的一切创意。
相对于Pr来说,AE更擅长于数字电影的后期合成制作。现在,AE已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为AE提供了宽广的发展空间。

Nuke
当今主流的电影合成制作软件,曾被用在DigitalDomain所制作的很多电影和商业片中,为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。Nuke合成软件参与制作的著名影视有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。

 
两者的区别
AE的优势在于素材整合能力很强,psd,ai,swf,gif,wav格式等等都可以当做素材文件。得到效果也很快,比如定义素材的起始点,终结点,播放速度, 关键帧的平铺,都可以直接在时间线层上直接拖动。可以把很多的分镜头快速可定在一起,输出的是一个完整的视频。也有很多的特殊效果插件,帮助制作很"炫丽“类的效果,比如片头的制作。可以个人完成。

NUKE的优势在于适合处理单个镜头大工程量的合成,最多可支持1023条通道信息的合成。比如CG与实拍相结合的合成,三维软件里面分层渲染出来的东西一个小东西就分为十几层,一个镜头的工程量可能上百,甚至几百层,在AE里面处理这么复杂的合成不是特别方便。NUKE节点的操作流程图很清晰。在NUKE中对于抠像的处理也更加灵活,调控性更强,可以把边缘处理的非常细腻。适合团队操作。

总的来说,这两个软件各有优势,优缺点互补。Nuke主影视,Ae主包装。涉及三维vfx合成的,分辨率超过4k的,必须用Nuke。文件需用到各种格式的素材且持续时间不等,大小各异的多镜头整体合成,必须用Ae。


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