第一种方法是在渲染设置中 ,Output Module 项的 Post-Render Action 中,选择 Import  Replace Usage,这样渲染每个子 comp 后,会将父 comp 中的素材替换成已渲染的素材,再接着渲染父 comp 就能明显快很多。整体时间也能节约不少。


需要注意的是,渲染格式最好选用支持 alpha 通道的式(如 TGA 序列帧 32 bit RGB + Alpha),以免后续图层叠加时出现问题。


另外如果批量渲染,需要在 Render Queue 中,调整好合适的顺序(比如先渲染子 comp,后渲染父 comp)。

如果需要后续修改,直接把素材替换回来,修改完成,重复上述步骤即可,非常方便。

如果机器配置较低,建议先将最终 comp 渲染成 png序列帧,然后再将 png 序列,渲染成你想要的视频格式。


这样做的好处是,即使渲染一半死机或断电了,你还可以接着从上次渲染的位置开始,而不是从头开始


除了这种方法之外,不直接用AE渲染才是最好的解决办法。

在AE编辑完文件后,不要渲染,保存最终的aep工程文件。

点左上角的小加号,打开aep工程文件,下一个窗口中导入你需要渲染的合成,在左侧的窗口中选择配置,就可以调整输出文件的格式了。

用这个方法渲染出来的视频文件,既清楚又比较小,渲染时间也很短。

更重要的是,可以同时渲染多个文件(导入多个合成然后按照队列渲染),做好了,很多aep之后都拖过来,趁睡觉的时候,就渲染就好啦~