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    父子关系是学习动画时的最基础的一个概念,同时也是最强大,最常用的功能!可以说一个动画软件如果没有父子级的功能,那么很多动画都是实现不了的。

    父子关系的概念理解起来非常简单,就是子物体能够跟随父物体一起运动。但是对于一些刚学动画的新人来说,对它的理解可能比较浅,并不能灵活的去运用好它来帮自己做动画。

    下面就来讲一讲父子关系的一些你可能不知道的使用技巧~(AE适用哦)

 

    一、解决动画需要多个中心点的问题

    我们做动画时可能会碰到这样的问题:一个动画需要有多个中心点来完成,比如前一段动画中心点应该在A点,后一段动画中心点需要设置在B点。但是稍微有点做动画经验的就知道,里面一旦给中心点打关键帧,那么之前做好的动画99%会出问题。

    这时候最简单的解决方法就是创建一个空物体做为父级,用父级的位置作为第二个中心点。



    二. 解决复杂旋转动画问题

    旋转是最基本的一个变换属性,学动画首先学的就是位移旋转缩放,可能你会说,旋转谁不会做啊?

    看起来好像很简单,但是你只要试着做一下就会发现:这个角度虽然很好摆,但是在做绕着绿色的Y轴旋转的动画时,它根本不按你想要的方向转有没有!方向要多随意有多随意,不管调哪个轴向的旋转参数都不对。

    当遇到这样比较复杂的旋转情况时,直接做是做不出来的,这时候怎么办?

    这种情况下可以利用一个父物体带动自身旋转到合适的角度,而自身则负责做旋转动画,这样就可以完美解决了~


    三. 快速对齐

    有时候需要把两个物体的位置对齐,ae里面还算好解决,直接把位置复制过去就行。

    但是利用好父子级的特性就很简单了,在AE里面,如果你观察一下位置旋转这些变换属性,你会发现,如果一个物体设置为子级,它的这些参数会发生变化,这是因为设置为子级后,它使用的是相对位置,而不是绝√位置,也就是相对于父级它的位置。

    利用这个原理,只要将子级的位置调成0,也就意味着它与父级的相对位置是0了,相对位置是0说白了就是位置在一起!

    想要对齐位置的同时角度也对齐方法也是一样的!只需要把旋转参数归零即可



    四. 纠正变换

    试想一下:你动画已经做完了,结果发现素材的位置不太好,需要微调下,好的,打开位移属性准备改改,结果发现位移上已经打满了关键帧。。。

    这时候你再想改位置就太麻烦了,怎么解决?很简单,还是靠父物体,拿个父物体带着动一下就解决了。


    五. 制作动画的缓动

    在本体上把动画做好,然后创建一个父物体,专门负责带动整体做轻微的缓动旋转,这就好像给整个运动中增加了一个持续的惯性一样。

    因为利用了一个父级,将主要的运动与缓动的动作分开了,所以你会发现动画会非常流畅,调起动画曲线也是相当轻松!                                                       

 

    以上这些技巧你学会了吗?